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TUTO CHalleng édit

 
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phoenix



Hors ligne

Inscrit le: 11 Juin 2011
Messages: 2

MessagePosté le: 13/06/2011 10:58:19    Sujet du message: TUTO CHalleng édit Répondre en citant

Voila,j'ai décidé que je vais vous faire partagés challeng édit pour créé des super maps rpg :
Ce tuto porte sur le logiciel " Challenge Edit " qui consiste modifier l'emplacement des blocs d'une map...
Attention: Ce tuto necessite que vous soyez déja assez bon en map ( mais les débutants peuvent réussir quand même)

  -  Requis  -
      - Challenge Edit > Lien > http://www.sendspace.com/file/20awxy
   - Du temps libre
      - De la bière
      - Du bon saucisson
      - De la musique

-- Intro ----
      - Vous télécharger le logiciel.
      - Vous déziper le dossier .zip où vous le souhaitez
---  1  ------
- Faut se faire la main, donc:
         - Lancez l'éditeur, vous mettez la ligne de départ
        - Vous pouvez faconner la suite a votre imagination, mais si vous débuter, suivait les screens...         - Voila où j'arrive:

         - Prenez le bloc que vous avez mis juste après la ligne de départ, en l'occurence, celui-ci:

         - Vous allez au niveau superieur grâce à la molette " scroll" le bouton au milieu de la souris, vous le faite rouler vers le haut, il faut que sa claque deux fois...
         - Et vous arrivé à cela:

         - Vous enregistré votre map, avec un nom simple         - Vous quittez, vous allez ici:


         - Vous sélectionnez votre map MAIS EN AUCUN CAS VOUS NE CLICQUER ICI:

---  2  ------
      - Retour sur windowz
      - Vous lancez Challenge Edit si ce n'est pas déja fait
      - Une fois le logiciel lancez, agrandissez-le
      - Et vous clicker ici:

      - Une fenêtre apparaît
      - Et vous allez devoirs chercher votre circuit
      - Pour cela, allez dans Mes Documents/ TrackMania/ Tracks/ Challenges
      - Si il n'est pas dans Challenges, vous allez alors dans le dossier My Challenges
      - Vous sélectionner votre map
      - Et maintenant, sur le logiciel, plusieurs lignes apparaissent:

      - Il y a deux lignes portant ce nom: StadiumRoadStretch
      - Et il vous ai capital que vous sachiez que seul les lignes avec ceci au début: -@ :   peuvent être modifier!
      - Et si votre bloc n'a pas ce signe, c'est parce qu'il n'y en a qu'un et il en faut minimum deux pour qu'un soit changé
      - Donc vous sélectionner celui qui a le: -@ : au début et vous modifier la valeur "Z" vous la mettez à 1
      - Vous sauvegardez les valeurs du block en appuyant sur la case en bas: " Save block modifications to memory "
      - Vous clicker sur la disquette en haut pour sauvegarder votre circuit
      - Vous revenez sur votre jeu
      - Et vous clickez sur Editer, et là vous verez que le block au dessu de la ligne départ aura disparu et sera encastrer dans la ligne de départ...
--- Morale ------
  La morale c'est qu'il faut toujours que le block que vous voulez encastré soit déja présent sur le circuit, sinon vous ne pourrez pas modifier sa valeur parce qu'il n'aura pas ce signe au début: -@ :
 Donc, l'hexamapping, vous vous améliorerez a force de l'utiliser, vous ne deviendrez pas un pro juste parce que vous avez réussi une fois...
Et sa marche sur tout les environnements ! 
_________________

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MessagePosté le: 13/06/2011 10:58:19    Sujet du message: Publicité

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phoenix



Hors ligne

Inscrit le: 11 Juin 2011
Messages: 2

MessagePosté le: 13/06/2011 11:03:33    Sujet du message: TUTO CHalleng édit Répondre en citant

Ya aussi un tuto qui ma beaucoup aidé :

Posté le: Jeu 21 Avr - 17:01    Sujet du message: [Tuto] Chalenge Edit 2

Je sais que le sujet existe deja mais il est incomplet. Chalenge edit ca sert à deplacer des objets ou les superposer que l'on arrive pas a faire directement dans l'editeur tm.

Tout d'abord rendez vous a l'adresse suivante : http://www.megaupload.com/?d=T7BEUK0U et décompressez le ou vous voulez. Ensuite allez dans C:\Users\Votre_nom_de_pc\Mes Docmuents\Trackmania et copiez-collez le dossier "Profiles" dans le dossier chalenge edit. Apres essayez de l'ouvrir normalement une fenetre devarit s'ouvrir (si un message d'erreur s'affiche c'est que vous n'avez pas bien tous suivi).



Maintenant, on est prêt pour mapper. Donc ouvrez tm, ouvrez l'editeur et faites un nouveau circuit.
Nous on veut faire un virrage hyper serré mais on le peut pas.



On va poser notre bloc juste a droite d'ou on souhaite le mettre et ensuite vous SAUVEGARDEZ votre circuit sinon la modification sera impossible.
Ouvrez chalenge edit cliquez sur le petit dossier en haut et choississez votre map. Une série de lignes apparaissent ensuite. Il s'agit des blocs que vous avez mis sur votre map. Celui de tout en haut correspond a celui que vous avez mis le premier et celui du bas le dernier. Cliquez sur celui que vous voulez déplacer.



Le nombre en face du X signifie la largeur, du Z la hauteur et du Y la profondeur. Si tu ajoute 1 au X il va se déplacer de une case a gauche, Y en face et Z en haut.


Cliquez sur le cadenas (cf. photo ci-dessus) et faites ok. Quand vous avez fait votre modification cliquez sur "save block modification to memory" et appuyez sur la petite disquette en haut revenez sur tm. Quittez l'éditeur et relancez la map. Normalement c'est  bon ^^.






Route invisible

A la demande de kill je vais vous expliquer comment faire une route invisible. Deja c'est quoi une route invisible ? C'est le sol de la piscine qui est surelevé et qui devient invisible.
Pour pouvoir aller sur la route invisible il faut mettre un bloc noir.




 Ensuite enregistrez votre circuit et ouvrez chalenge edit. ragardez la hauteur du block "StadiumCircuitRampBig" ou "StadiumCircuitBase" qui vient juste avant votre eau et mettez la hauteur de "Stadium Water" une case plus haut. Faites la petite disquette, quittez l'editeur tm revenez.  (quand vous faites la surface de l'eau faites toujours une case en plus de chaque coté sinon vous allez tomber ou ne pas faire toute la surface que vous esperiez) et les "StadiumPool" ne servent a rien, ce sont juste les rebords pas contre ne les supprimez pas cela risque aussi d'enlever la route invisible mais vous pouvez les déplacer. Je vous laisse admirer :




Conseil : Si vous avez du mal a trouver les dimensions de votre route invisible, mettez le bloc noir apres avoir levé l'eau ca sera aussi simple.

Les images cliquez dessus pour les voire en plus grand


Et la dernière chose a savoir pour créé des bonne maps rpg :
Bon j'ai enfin trouvé comment réaliser les "Trous de souris" présents dans les maps RPG surtout.
Tuto très rapide : Challenge Edit requis
Bon commençons par faire un parterre de bloc "base" avec juste une ligne par-dessus :




Ensuite charger votre map puis modifier la variation 2 de un de vos blocs base du dessus : comme cela :
Augmenter cette variation à16



Tout est expliqué, si vous ne comprenez pas sur : Bases Challenge Edit

Voilà recharger la map et Regarder le résultat !!!!


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MessagePosté le: 08/12/2016 11:50:17    Sujet du message: TUTO CHalleng édit

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